Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Kenkart 4b4a53a797 fix touch steps and color feedback преди 2 години
  Kenkart 8efd2efb6f add StartStepPreview преди 2 години
  Kenkart 35f4c82dca implement color feedback преди 2 години
  Kenkart 57c5b2a09e destroy visualization step if it is touched преди 2 години
  Kenkart 14f5060746 delete TODOs преди 2 години
  Kenkart b0f4ae6cbc add wait for input between visualizations преди 2 години
  Kenkart 2be452b227 make steps joint not show if current and prev almost the same преди 2 години
  Kenkart 0bf225afab remove shadows and add new enum Perspective преди 2 години
  Kenkart 8900481b33 change color for Visualize() преди 2 години
  Kenkart 6b1ed9710f fix bone color преди 2 години
  Kenkart 8ba6a44d6a Update Main.unity преди 2 години
  Kenkart a37516ca96 fix room преди 2 години
  Kenkart 774c152c62 fix visualization demo move first преди 2 години
  Kenkart b5a2aa50a6 make visualization move first then steps преди 2 години
  Kenkart 719e2d4363 add multiple views преди 2 години
  Kenkart 4b1e2dd5a6 make body transparent and remove neck if first person view преди 2 години
  Kenkart ebc0a29c23 import iPoly3D/Server Room преди 2 години
  Kenkart 1e496fd7a5 rescale length преди 2 години
  Kenkart 14a867e229 Update ViveInput.cs преди 2 години
  Kenkart 7a1c7da05d fix scaling and make spinebase Vector3.Zero преди 2 години
  Kenkart be025c9bb9 Update BodySourceView.cs преди 2 години
  Kenkart 20e5f6590e add scaling to always make same length преди 2 години
  Kenkart 328b510a97 Update Main.unity преди 2 години
  Kenkart e751a274ff fix red color bone and first person perspective преди 2 години
  Kenkart 9c02933cec make bone also red for color feedback преди 2 години
  Kenkart 6e94f2b1de WIP scaling преди 2 години
  Kenkart 3a564c33a6 delete unused code and put PlayerReplay inside BodySourceView преди 2 години
  Kenkart 915b99d652 Update Main.unity преди 2 години
  Kenkart c48c946f0d fix visualization преди 2 години
  Kenkart 82f31b7ee2 add new visualization FadeInSeries преди 2 години