wwdmbvbb a77c81a46d unnity stuff 3 năm trước cách đây
..
Documentation~ a77c81a46d unnity stuff 3 năm trước cách đây
Runtime a77c81a46d unnity stuff 3 năm trước cách đây
Tests a77c81a46d unnity stuff 3 năm trước cách đây
CHANGELOG.md a77c81a46d unnity stuff 3 năm trước cách đây
CHANGELOG.md.meta a77c81a46d unnity stuff 3 năm trước cách đây
LICENSE.md a77c81a46d unnity stuff 3 năm trước cách đây
LICENSE.md.meta a77c81a46d unnity stuff 3 năm trước cách đây
README.md a77c81a46d unnity stuff 3 năm trước cách đây
README.md.meta a77c81a46d unnity stuff 3 năm trước cách đây
Runtime.meta a77c81a46d unnity stuff 3 năm trước cách đây
Tests.meta a77c81a46d unnity stuff 3 năm trước cách đây
Third Party Notices.md a77c81a46d unnity stuff 3 năm trước cách đây
Third Party Notices.md.meta a77c81a46d unnity stuff 3 năm trước cách đây
package.json a77c81a46d unnity stuff 3 năm trước cách đây
package.json.meta a77c81a46d unnity stuff 3 năm trước cách đây

README.md

FBX SDK C# Bindings

This package contains only a subset of the Autodesk® FBX® SDK, and is designed to work in Unity only.

How to Access Bindings in Code

All the bindings are located under the FbxSdk namespace, and are accessed almost the same way as in C++. e.g. FbxManager::Create() in C++ becomes FbxSdk.FbxManager.Create() in C#

How to Access Global Variables and Functions

All global variables and functions are in Globals.cs, in the Globals class under the FbxSdk namespace. e.g. if we want to access the IOSROOT variable, we would do FbxSdk.Globals.IOSROOT