123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "BOXOPHOBIC/Polyverse Skies/Simple"
- {
- Properties
- {
- [StyledBanner(Polyverse Skies Simple)]_Banner("< Banner >", Float) = 1
- [StyledCategory(Background, 5, 10)]_BackgroundCat("[ Background Cat ]", Float) = 1
- [KeywordEnum(Colors,Cubemap,Combined)] _BackgroundMode("Background Mode", Float) = 0
- [Space(10)]_SkyColor("Sky Color", Color) = (0.4980392,0.7450981,1,1)
- _EquatorColor("Equator Color", Color) = (1,0.747,0,1)
- _GroundColor("Ground Color", Color) = (0.4980392,0.497,0,1)
- _EquatorHeight("Equator Height", Range( 0 , 1)) = 0.5
- _EquatorSmoothness("Equator Smoothness", Range( 0.01 , 1)) = 0.5
- [StyledSpace(10)]_BackgroundCubemapSpace("BackgroundCubemapSpace", Float) = 0
- [NoScaleOffset][Space(10)]_BackgroundCubemap("Background Cubemap", CUBE) = "black" {}
- _BackgroundExposure("Background Exposure", Range( 0 , 8)) = 1
- [StyledCategory(Stars)]_StarsCat("[ Stars Cat ]", Float) = 1
- [Toggle(_ENABLESTARS_ON)] _EnableStars("Enable Stars", Float) = 0
- [NoScaleOffset]_StarsCubemap("Stars Cubemap", CUBE) = "white" {}
- _StarsSize("Stars Size", Range( 0 , 0.99)) = 0.5
- _StarsIntensity("Stars Intensity", Range( 0 , 5)) = 2
- _StarsHeightMask("Stars Height Mask", Range( 0 , 1)) = 0
- [StyledCategory(Sun)]_SunCat("[ Sun Cat ]", Float) = 1
- [Toggle(_ENABLESUN_ON)] _EnableSun("Enable Sun", Float) = 0
- [NoScaleOffset]_SunTexture("Sun Texture", 2D) = "black" {}
- _SunColor("Sun Color", Color) = (1,1,1,1)
- _SunSize("Sun Size", Range( 0.1 , 1)) = 0.5
- _SunIntensity("Sun Intensity", Range( 1 , 10)) = 1
- [StyledCategory(Clouds)]_CloudsCat("[ Clouds Cat ]", Float) = 1
- [Toggle(_ENABLECLOUDS_ON)] _EnableClouds("Enable Clouds", Float) = 0
- [NoScaleOffset]_CloudsCubemap("Clouds Cubemap", CUBE) = "black" {}
- _CloudsHeight("Clouds Height", Range( -0.5 , 0.5)) = 0
- _CloudsLightColor("Clouds Light Color", Color) = (1,1,1,1)
- _CloudsShadowColor("Clouds Shadow Color", Color) = (0.4980392,0.7450981,1,1)
- [StyledCategory(Fog)]_FogCat("[ Fog Cat ]", Float) = 1
- [Toggle(_ENABLEBUILTINFOG_ON)] _EnableBuiltinFog("Enable Fog", Float) = 0
- [StyledMessage(Info, The fog color is controlled by the fog color set in the Lighting panel., _EnableBuiltinFog, 1, 5, 5)]_EnableFogMessage("EnableFogMessage", Float) = 0
- _FogHeight("Fog Height", Range( 0 , 1)) = 0
- _FogSmoothness("Fog Smoothness", Range( 0.01 , 1)) = 0
- [ASEEnd]_FogFill("Fog Fill", Range( 0 , 1)) = 0
- }
-
- SubShader
- {
-
-
- Tags { "RenderType"="Background" "Queue"="Background" "PreviewType"="Skybox" "IgnoreProjector"="True" }
- LOD 100
- CGINCLUDE
- #pragma target 2.0
- ENDCG
- Blend Off
- AlphaToMask Off
- Cull Off
- ColorMask RGBA
- ZWrite Off
- ZTest LEqual
-
-
-
- Pass
- {
- Name "Unlit"
- Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
- CGPROGRAM
-
- #ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
- //only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
- #define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
- #endif
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- #pragma multi_compile_instancing
- #include "UnityCG.cginc"
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #define ASE_NEEDS_FRAG_POSITION
- #define ASE_NEEDS_VERT_POSITION
- #pragma shader_feature_local _ENABLEBUILTINFOG_ON
- #pragma shader_feature_local _ENABLECLOUDS_ON
- #pragma shader_feature_local _ENABLESUN_ON
- #pragma shader_feature_local _ENABLESTARS_ON
- #pragma shader_feature_local _BACKGROUNDMODE_COLORS _BACKGROUNDMODE_CUBEMAP _BACKGROUNDMODE_COMBINED
- struct appdata
- {
- float4 vertex : POSITION;
- float4 color : COLOR;
-
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
- };
-
- struct v2f
- {
- float4 vertex : SV_POSITION;
- #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
- float3 worldPos : TEXCOORD0;
- #endif
- float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
- float4 ase_texcoord2 : TEXCOORD2;
- float4 ase_texcoord3 : TEXCOORD3;
- float4 ase_texcoord4 : TEXCOORD4;
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
- UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
- };
- uniform half _SunCat;
- uniform half _FogCat;
- uniform float _BackgroundCubemapSpace;
- uniform half _BackgroundCat;
- uniform half _CloudsCat;
- uniform float _EnableFogMessage;
- uniform half _StarsCat;
- uniform half _Banner;
- uniform half4 _EquatorColor;
- uniform half4 _GroundColor;
- uniform half4 _SkyColor;
- uniform half _EquatorHeight;
- uniform half _EquatorSmoothness;
- uniform samplerCUBE _BackgroundCubemap;
- uniform half _BackgroundExposure;
- uniform half _StarsHeightMask;
- uniform samplerCUBE _StarsCubemap;
- uniform half _StarsSize;
- uniform half _StarsIntensity;
- uniform sampler2D _SunTexture;
- uniform half3 GlobalSunDirection;
- uniform half _SunSize;
- uniform half4 _SunColor;
- uniform half _SunIntensity;
- uniform half4 _CloudsShadowColor;
- uniform half4 _CloudsLightColor;
- uniform samplerCUBE _CloudsCubemap;
- uniform half _CloudsHeight;
- uniform half _FogHeight;
- uniform half _FogSmoothness;
- uniform half _FogFill;
-
- v2f vert ( appdata v )
- {
- v2f o;
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
- UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
- UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
- #ifdef _ENABLESTARS_ON
- float staticSwitch1166 = saturate( (0.1 + (abs( v.vertex.xyz.y ) - 0.0) * (1.0 - 0.1) / (_StarsHeightMask - 0.0)) );
- #else
- float staticSwitch1166 = 0.0;
- #endif
- float vertexToFrag856 = staticSwitch1166;
- o.ase_texcoord2.x = vertexToFrag856;
- float lerpResult268 = lerp( 1.0 , ( unity_OrthoParams.y / unity_OrthoParams.x ) , unity_OrthoParams.w);
- half CAMERA_MODE300 = lerpResult268;
- float3 appendResult675 = (float3(v.vertex.xyz.x , ( v.vertex.xyz.y * CAMERA_MODE300 ) , v.vertex.xyz.z));
- #ifdef _ENABLESTARS_ON
- float3 staticSwitch1165 = appendResult675;
- #else
- float3 staticSwitch1165 = float3( 0,0,0 );
- #endif
- float3 vertexToFrag763 = staticSwitch1165;
- o.ase_texcoord2.yzw = vertexToFrag763;
- float3 temp_output_962_0 = cross( GlobalSunDirection , half3(0,1,0) );
- float3 normalizeResult967 = normalize( temp_output_962_0 );
- float dotResult968 = dot( normalizeResult967 , v.vertex.xyz );
- half3 GlobalSunDirection1005 = GlobalSunDirection;
- float3 normalizeResult965 = normalize( cross( GlobalSunDirection1005 , temp_output_962_0 ) );
- float dotResult969 = dot( normalizeResult965 , v.vertex.xyz );
- float2 appendResult970 = (float2(dotResult968 , dotResult969));
- float2 break972 = appendResult970;
- float2 appendResult980 = (float2(break972.x , ( break972.y * CAMERA_MODE300 )));
- float2 temp_cast_0 = (-1.0).xx;
- float2 temp_cast_1 = (1.0).xx;
- float2 temp_cast_2 = (0.0).xx;
- float2 temp_cast_3 = (1.0).xx;
- #ifdef _ENABLESUN_ON
- float2 staticSwitch1168 = (temp_cast_2 + (( appendResult980 * (20.0 + (_SunSize - 0.1) * (2.0 - 20.0) / (1.0 - 0.1)) ) - temp_cast_0) * (temp_cast_3 - temp_cast_2) / (temp_cast_1 - temp_cast_0));
- #else
- float2 staticSwitch1168 = float2( 0,0 );
- #endif
- float2 vertexToFrag993 = staticSwitch1168;
- o.ase_texcoord3.xy = vertexToFrag993;
- float dotResult988 = dot( GlobalSunDirection1005 , v.vertex.xyz );
- #ifdef _ENABLESUN_ON
- float staticSwitch1169 = saturate( dotResult988 );
- #else
- float staticSwitch1169 = 0.0;
- #endif
- float vertexToFrag997 = staticSwitch1169;
- o.ase_texcoord3.z = vertexToFrag997;
- float3 appendResult246 = (float3(v.vertex.xyz.x , ( ( v.vertex.xyz.y + ( _CloudsHeight * -1.0 ) ) * CAMERA_MODE300 ) , v.vertex.xyz.z));
- #ifdef _ENABLECLOUDS_ON
- float3 staticSwitch1163 = appendResult246;
- #else
- float3 staticSwitch1163 = float3( 0,0,0 );
- #endif
- float3 vertexToFrag1133 = staticSwitch1163;
- o.ase_texcoord4.xyz = vertexToFrag1133;
-
- o.ase_texcoord1 = v.vertex;
-
- //setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings
- o.ase_texcoord3.w = 0;
- o.ase_texcoord4.w = 0;
- float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
- #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
- vertexValue = v.vertex.xyz;
- #endif
- vertexValue = vertexValue;
- #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
- v.vertex.xyz = vertexValue;
- #else
- v.vertex.xyz += vertexValue;
- #endif
- o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
- #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
- o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
- #endif
- return o;
- }
-
- fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
- {
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
- UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
- fixed4 finalColor;
- #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
- float3 WorldPosition = i.worldPos;
- #endif
- float4 lerpResult180 = lerp( _GroundColor , _SkyColor , ceil( i.ase_texcoord1.xyz.y ));
- float4 lerpResult288 = lerp( _EquatorColor , lerpResult180 , saturate( pow( (0.0 + (abs( i.ase_texcoord1.xyz.y ) - 0.0) * (1.0 - 0.0) / (_EquatorHeight - 0.0)) , ( 1.0 - _EquatorSmoothness ) ) ));
- half4 SKY218 = lerpResult288;
- half4 BACKGROUND1202 = ( texCUBE( _BackgroundCubemap, i.ase_texcoord1.xyz ) * _BackgroundExposure );
- #if defined(_BACKGROUNDMODE_COLORS)
- float4 staticSwitch1207 = SKY218;
- #elif defined(_BACKGROUNDMODE_CUBEMAP)
- float4 staticSwitch1207 = BACKGROUND1202;
- #elif defined(_BACKGROUNDMODE_COMBINED)
- float4 staticSwitch1207 = ( SKY218 * BACKGROUND1202 );
- #else
- float4 staticSwitch1207 = SKY218;
- #endif
- float vertexToFrag856 = i.ase_texcoord2.x;
- float3 vertexToFrag763 = i.ase_texcoord2.yzw;
- half STARS630 = ( floor( ( vertexToFrag856 * ( texCUBE( _StarsCubemap, vertexToFrag763 ).g + _StarsSize ) ) ) * _StarsIntensity );
- #ifdef _ENABLESTARS_ON
- float4 staticSwitch1170 = ( staticSwitch1207 + STARS630 );
- #else
- float4 staticSwitch1170 = staticSwitch1207;
- #endif
- float2 vertexToFrag993 = i.ase_texcoord3.xy;
- float4 tex2DNode995 = tex2D( _SunTexture, vertexToFrag993 );
- half4 SUN1004 = ( tex2DNode995.r * _SunColor * _SunIntensity );
- float vertexToFrag997 = i.ase_texcoord3.z;
- half SUN_MASK1003 = ( tex2DNode995.a * vertexToFrag997 );
- float4 lerpResult176 = lerp( staticSwitch1170 , SUN1004 , SUN_MASK1003);
- #ifdef _ENABLESUN_ON
- float4 staticSwitch1167 = lerpResult176;
- #else
- float4 staticSwitch1167 = staticSwitch1170;
- #endif
- float3 vertexToFrag1133 = i.ase_texcoord4.xyz;
- float4 texCUBENode41 = texCUBE( _CloudsCubemap, vertexToFrag1133 );
- float4 lerpResult101 = lerp( _CloudsShadowColor , _CloudsLightColor , texCUBENode41.g);
- half4 CLOUDS222 = lerpResult101;
- half CLOUDS_MASK223 = texCUBENode41.a;
- float4 lerpResult227 = lerp( staticSwitch1167 , CLOUDS222 , CLOUDS_MASK223);
- #ifdef _ENABLECLOUDS_ON
- float4 staticSwitch1162 = lerpResult227;
- #else
- float4 staticSwitch1162 = staticSwitch1167;
- #endif
- float lerpResult678 = lerp( saturate( pow( (0.0 + (abs( i.ase_texcoord1.xyz.y ) - 0.0) * (1.0 - 0.0) / (_FogHeight - 0.0)) , ( 1.0 - _FogSmoothness ) ) ) , 0.0 , _FogFill);
- half FOG_MASK359 = lerpResult678;
- float4 lerpResult317 = lerp( unity_FogColor , staticSwitch1162 , FOG_MASK359);
- #ifdef _ENABLEBUILTINFOG_ON
- float4 staticSwitch921 = lerpResult317;
- #else
- float4 staticSwitch921 = staticSwitch1162;
- #endif
-
-
- finalColor = staticSwitch921;
- return finalColor;
- }
- ENDCG
- }
- }
- CustomEditor "PolyverseSkiesShaderGUI"
-
-
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=18803
- 1920;1;1906;1021;1397.578;6245.292;1;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.OrthoParams;267;-896,-3968;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;961;-896,-864;Half;False;Constant;_Vector2;Vector 2;9;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0,1,0;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;938;-896,-1024;Half;False;Global;GlobalSunDirection;GlobalSunDirection;38;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0,0,0;0.3830222,0.6427875,-0.6634141;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1007;-448,-3968;Half;False;Constant;_Float7;Float 7;47;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.NormalizeNode;965;-192,-1024;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
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