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Autor SHA1 Mensaxe Data
  Marcel Zickler 2c4f840f6e scene + vignette %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Marcel Zickler 1f8615bd6d combine meshes %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Marcel Zickler 79a0a5bf3e Condition Manager + Scene Adjustments %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Marcel Zickler 95bbe940a9 Scene Updates %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Marcel Zickler cf9ae95d48 Updated Scene %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Marcel Zickler 6b8ff6a677 Scene Update %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Marcel Zickler f60ee9c052 adjusted restrcition suggestor for straight and slopes %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Marcel Zickler 6e0722e34b DoF based on COC working %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Muhammad Zohaib Zahid c6f56aecc7 Configured Vignette %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Marcel Zickler 86e89b8062 Basic Dynamic Vignetting %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Marcel Zickler 9c8fbbc7b2 Vignette Shader and Material %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Marcel Zickler 7787daefcd Finally figured out how to use render passes %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  wwdmbvbb a77c81a46d unnity stuff %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos