123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "Skybox/Cubemap Extended"
- {
- Properties
- {
- [HideInInspector]_IsStandardPipeline("_IsStandardPipeline", Float) = 1
- [StyledBanner(Skybox Cubemap Extended)]_SkyboxExtended("< SkyboxExtended >", Float) = 1
- [StyledCategory(Cubemap, 5, 10)]_Cubemapp("[ Cubemapp ]", Float) = 1
- [NoScaleOffset]_Tex("Cubemap (HDR)", CUBE) = "black" {}
- _Exposure("Cubemap Exposure", Range( 0 , 8)) = 1
- [Gamma]_TintColor("Cubemap Tint Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1)
- _CubemapPosition("Cubemap Position", Float) = 0
- [StyledCategory(Rotation)]_Rotationn("[ Rotationn ]", Float) = 1
- [Toggle(_ENABLEROTATION_ON)] _EnableRotation("Enable Rotation", Float) = 0
- [IntRange][Space(10)]_Rotation("Rotation", Range( 0 , 360)) = 0
- _RotationSpeed("Rotation Speed", Float) = 1
- [StyledCategory(Fog)]_Fogg("[ Fogg ]", Float) = 1
- [Toggle(_ENABLEFOG_ON)] _EnableFog("Enable Fog", Float) = 0
- [StyledMessage(Info, The fog color is controlled by the fog color set in the Lighting panel., _EnableFog, 1, 10, 0)]_FogMessage("# FogMessage", Float) = 0
- [Space(10)]_FogIntensity("Fog Intensity", Range( 0 , 1)) = 1
- _FogHeight("Fog Height", Range( 0 , 1)) = 1
- _FogSmoothness("Fog Smoothness", Range( 0.01 , 1)) = 0.01
- _FogFill("Fog Fill", Range( 0 , 1)) = 0.5
- [HideInInspector]_Tex_HDR("DecodeInstructions", Vector) = (0,0,0,0)
- [ASEEnd]_FogPosition("Fog Position", Float) = 0
- }
-
- SubShader
- {
-
-
- Tags { "RenderType"="Background" "Queue"="Background" }
- LOD 0
- CGINCLUDE
- #pragma target 2.0
- ENDCG
- Blend Off
- AlphaToMask Off
- Cull Off
- ColorMask RGBA
- ZWrite Off
- ZTest LEqual
-
-
-
- Pass
- {
- Name "Unlit"
- Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
- CGPROGRAM
-
- #ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
- //only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
- #define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
- #endif
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- #pragma multi_compile_instancing
- #include "UnityCG.cginc"
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #define ASE_NEEDS_VERT_POSITION
- #pragma shader_feature_local _ENABLEFOG_ON
- #pragma shader_feature_local _ENABLEROTATION_ON
- struct appdata
- {
- float4 vertex : POSITION;
- float4 color : COLOR;
-
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
- };
-
- struct v2f
- {
- float4 vertex : SV_POSITION;
- #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
- float3 worldPos : TEXCOORD0;
- #endif
- float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
- float4 ase_texcoord2 : TEXCOORD2;
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
- UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
- };
- uniform half _SkyboxExtended;
- uniform half _FogMessage;
- uniform half _IsStandardPipeline;
- uniform half4 _Tex_HDR;
- uniform half _Cubemapp;
- uniform half _Fogg;
- uniform half _Rotationn;
- uniform samplerCUBE _Tex;
- uniform float _CubemapPosition;
- uniform half _Rotation;
- uniform half _RotationSpeed;
- uniform half4 _TintColor;
- uniform half _Exposure;
- uniform float _FogPosition;
- uniform half _FogHeight;
- uniform half _FogSmoothness;
- uniform half _FogFill;
- uniform half _FogIntensity;
- inline half3 DecodeHDR1189( float4 Data )
- {
- return DecodeHDR(Data, _Tex_HDR);
- }
-
-
- v2f vert ( appdata v )
- {
- v2f o;
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
- UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
- UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
- float lerpResult268 = lerp( 1.0 , ( unity_OrthoParams.y / unity_OrthoParams.x ) , unity_OrthoParams.w);
- half CAMERA_MODE300 = lerpResult268;
- float3 appendResult1220 = (float3(v.vertex.xyz.x , ( v.vertex.xyz.y * CAMERA_MODE300 ) , v.vertex.xyz.z));
- float3 appendResult1208 = (float3(0.0 , -_CubemapPosition , 0.0));
- half3 VertexPos40_g1 = appendResult1220;
- float3 appendResult74_g1 = (float3(0.0 , VertexPos40_g1.y , 0.0));
- float3 VertexPosRotationAxis50_g1 = appendResult74_g1;
- float3 break84_g1 = VertexPos40_g1;
- float3 appendResult81_g1 = (float3(break84_g1.x , 0.0 , break84_g1.z));
- float3 VertexPosOtherAxis82_g1 = appendResult81_g1;
- half Angle44_g1 = ( 1.0 - radians( ( _Rotation + ( _Time.y * _RotationSpeed ) ) ) );
- #ifdef _ENABLEROTATION_ON
- float3 staticSwitch1164 = ( ( VertexPosRotationAxis50_g1 + ( VertexPosOtherAxis82_g1 * cos( Angle44_g1 ) ) + ( cross( float3(0,1,0) , VertexPosOtherAxis82_g1 ) * sin( Angle44_g1 ) ) ) + appendResult1208 );
- #else
- float3 staticSwitch1164 = ( appendResult1220 + appendResult1208 );
- #endif
- float3 vertexToFrag774 = staticSwitch1164;
- o.ase_texcoord1.xyz = vertexToFrag774;
-
- o.ase_texcoord2 = v.vertex;
-
- //setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings
- o.ase_texcoord1.w = 0;
- float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
- #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
- vertexValue = v.vertex.xyz;
- #endif
- vertexValue = vertexValue;
- #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
- v.vertex.xyz = vertexValue;
- #else
- v.vertex.xyz += vertexValue;
- #endif
- o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
- #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
- o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
- #endif
- return o;
- }
-
- fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
- {
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
- UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
- fixed4 finalColor;
- #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
- float3 WorldPosition = i.worldPos;
- #endif
- float3 vertexToFrag774 = i.ase_texcoord1.xyz;
- half4 Data1189 = texCUBE( _Tex, vertexToFrag774 );
- half3 localDecodeHDR1189 = DecodeHDR1189( Data1189 );
- half4 CUBEMAP222 = ( float4( localDecodeHDR1189 , 0.0 ) * unity_ColorSpaceDouble * _TintColor * _Exposure );
- float lerpResult678 = lerp( saturate( pow( (0.0 + (abs( ( i.ase_texcoord2.xyz.y + -_FogPosition ) ) - 0.0) * (1.0 - 0.0) / (_FogHeight - 0.0)) , ( 1.0 - _FogSmoothness ) ) ) , 0.0 , _FogFill);
- float lerpResult1205 = lerp( 1.0 , lerpResult678 , _FogIntensity);
- half FOG_MASK359 = lerpResult1205;
- float4 lerpResult317 = lerp( unity_FogColor , CUBEMAP222 , FOG_MASK359);
- #ifdef _ENABLEFOG_ON
- float4 staticSwitch1179 = lerpResult317;
- #else
- float4 staticSwitch1179 = CUBEMAP222;
- #endif
-
-
- finalColor = staticSwitch1179;
- return finalColor;
- }
- ENDCG
- }
- }
- CustomEditor "SkyboxExtendedShaderGUI"
-
- Fallback "Skybox/Cubemap"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=18804
- 1927;14;1906;1015;4205.967;1223.014;4.755826;True;False
- Node;AmplifyShaderEditor.OrthoParams;267;-892.4822,894.6918;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1007;-444.4821,894.6918;Half;False;Constant;_Float7;Float 7;47;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;309;-588.4823,894.6918;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;268;-252.4821,894.6918;Inherit;False;3;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0.5;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;260;-896,2048;Half;False;Property;_RotationSpeed;Rotation Speed;10;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;2;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;701;-896,1920;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;255;-640,1920;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;48;-896,1792;Half;False;Property;_Rotation;Rotation;9;1;[IntRange];Create;True;0;0;0;False;1;Space(10);False;0;0;0;360;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;300;3.51777,894.6918;Half;False;CAMERA_MODE;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;1221;-896,1536;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;1218;-896,1680;Inherit;False;300;CAMERA_MODE;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;276;-512,1792;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1207;-896,3008;Inherit;False;Property;_FogPosition;Fog Position;19;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1219;-640,1664;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1211;-128,1920;Inherit;False;Property;_CubemapPosition;Cubemap Position;6;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RadiansOpNode;47;-384,1792;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;1215;128,1920;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;1220;-512,1536;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
- Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;1222;-256,1792;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;1193;-896,2560;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;1214;-704,3008;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;1210;-640,2560;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;1217;-128,1536;Inherit;False;Compute Rotation Y;-1;;1;693b7d13a80c93a4e8b791a9cd5e5ab2;0;2;38;FLOAT3;0,0,0;False;43;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;19
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;1208;320,1920;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1109;-512,2784;Half;False;Constant;_Float40;Float 40;55;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1108;-512,2688;Half;False;Constant;_Float39;Float 39;55;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;325;-896,2880;Half;False;Property;_FogSmoothness;Fog Smoothness;16;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.01;0.01;0.01;1;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;314;-512,2560;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;1206;512,1792;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;313;-896,2752;Half;False;Property;_FogHeight;Fog Height;15;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0.6;0;1;0;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;329;-256,2880;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;315;-320,2560;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;679;128,2880;Half;False;Property;_FogFill;Fog Fill;17;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.5;0;0;1;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1110;128,2752;Half;False;Constant;_Float41;Float 41;55;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;41;1536,1536;Inherit;True;Property;_Tex;Cubemap (HDR);3;1;[NoScaleOffset];Create;False;0;0;0;False;0;False;-1;None;beb1457d375110e468b8d8e1f29fccea;True;0;False;black;LockedToCube;False;Object;-1;Auto;Cube;8;0;SAMPLERCUBE;;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;316;128,2560;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorSpaceDouble;1175;1920,1616;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;1173;1920,1792;Half;False;Property;_TintColor;Cubemap Tint Color;5;1;[Gamma];Create;False;0;0;0;False;0;False;0.5,0.5,0.5,1;0.5,0.5,0.5,1;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.CustomExpressionNode;1189;1920,1536;Half;False;DecodeHDR(Data, _Tex_HDR);3;False;1;True;Data;FLOAT4;0,0,0,0;In;;Float;False;DecodeHDR;True;False;0;1;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1177;1920,1968;Half;False;Property;_Exposure;Cubemap Exposure;4;0;Create;False;0;0;0;False;0;False;1;1;0;8;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1204;448,2880;Half;False;Property;_FogIntensity;Fog Intensity;14;0;Create;True;0;0;0;False;1;Space(10);False;1;0;0;1;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;678;384,2560;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1174;2432,1536;Inherit;False;4;4;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;1205;640,2560;Inherit;False;3;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;222;2624,1536;Half;False;CUBEMAP;-1;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;359;832,2560;Half;False;FOG_MASK;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;228;-896,240;Inherit;False;222;CUBEMAP;1;0;OBJECT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.FogAndAmbientColorsNode;312;-896,128;Inherit;False;unity_FogColor;0;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;436;-896,320;Inherit;False;359;FOG_MASK;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;317;-512,128;Inherit;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1199;-16,-384;Half;False;Property;_Fogg;[ Fogg ];11;0;Create;True;0;0;0;True;1;StyledCategory(Fog);False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;1179;-224,224;Float;False;Property;_EnableFog;Enable Fog;12;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;True;True;9;1;COLOR;0,0,0,0;False;0;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;4;COLOR;0,0,0,0;False;5;COLOR;0,0,0,0;False;6;COLOR;0,0,0,0;False;7;COLOR;0,0,0,0;False;8;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1196;-640,-384;Half;False;Property;_SkyboxExtended;< SkyboxExtended >;1;0;Create;True;0;0;0;True;1;StyledBanner(Skybox Cubemap Extended);False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1216;-896,3136;Half;False;Property;_FogMessage;# FogMessage;13;0;Create;True;0;0;0;True;1;StyledMessage(Info, The fog color is controlled by the fog color set in the Lighting panel., _EnableFog, 1, 10, 0);False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
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