Compute Rotation Y.asset 5.0 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041
  1. %YAML 1.1
  2. %TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
  3. --- !u!114 &11400000
  4. MonoBehaviour:
  5. m_ObjectHideFlags: 0
  6. m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  7. m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  8. m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  9. m_GameObject: {fileID: 0}
  10. m_Enabled: 1
  11. m_EditorHideFlags: 0
  12. m_Script: {fileID: 11500000, guid: 78b2425a2284af743826c689403a4924, type: 3}
  13. m_Name: Compute Rotation Y
  14. m_EditorClassIdentifier:
  15. m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor\n// Available at the Unity Asset
  16. Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=18101\n1927;7;1906;1014;1344.35;48.9646;1;True;False\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;71;0,128;Inherit;False;3;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;38;-896,-1024;Inherit;False;Vertex
  17. Pos;3;0;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;83;-896,-256;Inherit;False;40;VertexPos;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;74;-384,-512;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;54;-896,256;Inherit;False;82;VertexPosOtherAxis;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;57;-896,352;Inherit;False;44;Angle;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;82;-128,-256;Float;False;VertexPosOtherAxis;-1;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;50;-128,-512;Float;False;VertexPosRotationAxis;-1;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;40;-512,-1024;Half;False;VertexPos;-1;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;70;-896,128;Inherit;False;50;VertexPosRotationAxis;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;44;-512,-1152;Half;False;Angle;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;43;-896,-1152;Inherit;False;Angle;1;1;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;58;-896,672;Inherit;False;82;VertexPosOtherAxis;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;84;-640,-256;Inherit;False;FLOAT3;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15\nNode;AmplifyShaderEditor.CosOpNode;56;-384,352;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;64;-384,752;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;85;-896,512;Inherit;False;Constant;_Vector0;Vector
  18. 0;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,1,0;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;63;-896,752;Inherit;False;44;Angle;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;49;-896,-512;Inherit;False;40;VertexPos;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;55;-256,256;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;81;-384,-256;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;86;-640,-512;Inherit;False;FLOAT3;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15\nNode;AmplifyShaderEditor.CrossProductOpNode;69;-512,512;Inherit;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;61;-256,512;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;19;256,128;Inherit;False;True;-1;;0;False;1;0;FLOAT3;0,1,1;False;1;FLOAT3;0\nWireConnection;71;0;70;0\nWireConnection;71;1;55;0\nWireConnection;71;2;61;0\nWireConnection;74;1;86;1\nWireConnection;82;0;81;0\nWireConnection;50;0;74;0\nWireConnection;40;0;38;0\nWireConnection;44;0;43;0\nWireConnection;84;0;83;0\nWireConnection;56;0;57;0\nWireConnection;64;0;63;0\nWireConnection;55;0;54;0\nWireConnection;55;1;56;0\nWireConnection;81;0;84;0\nWireConnection;81;2;84;2\nWireConnection;86;0;49;0\nWireConnection;69;0;85;0\nWireConnection;69;1;58;0\nWireConnection;61;0;69;0\nWireConnection;61;1;64;0\nWireConnection;19;0;71;0\nASEEND*/\n//CHKSM=1A6275775035F95A0C9D68F3F00C78326017E145"
  19. m_functionName:
  20. m_description:
  21. m_additionalIncludes:
  22. m_additionalIncludes: []
  23. m_outsideIncludes: []
  24. m_additionalPragmas:
  25. m_additionalPragmas: []
  26. m_outsidePragmas: []
  27. m_additionalDirectives:
  28. m_validData: 0
  29. m_isDirty: 0
  30. m_moduleName: ' Additional Directives'
  31. m_independentModule: 1
  32. m_additionalDirectives: []
  33. m_shaderFunctionDirectives: []
  34. m_nativeDirectives: []
  35. m_nativeDirectivesIndex: -1
  36. m_nativeDirectivesFoldout: 0
  37. m_directivesSaveItems: []
  38. m_nodeCategory: 0
  39. m_customNodeCategory: The Vegetation Engine
  40. m_previewPosition: 0
  41. m_hidden: 1