// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "Skybox/Cubemap Extended" { Properties { [HideInInspector]_IsStandardPipeline("_IsStandardPipeline", Float) = 1 [StyledBanner(Skybox Cubemap Extended)]_SkyboxExtended("< SkyboxExtended >", Float) = 1 [StyledCategory(Cubemap, 5, 10)]_Cubemapp("[ Cubemapp ]", Float) = 1 [NoScaleOffset]_Tex("Cubemap (HDR)", CUBE) = "black" {} _Exposure("Cubemap Exposure", Range( 0 , 8)) = 1 [Gamma]_TintColor("Cubemap Tint Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1) _CubemapPosition("Cubemap Position", Float) = 0 [StyledCategory(Rotation)]_Rotationn("[ Rotationn ]", Float) = 1 [Toggle(_ENABLEROTATION_ON)] _EnableRotation("Enable Rotation", Float) = 0 [IntRange][Space(10)]_Rotation("Rotation", Range( 0 , 360)) = 0 _RotationSpeed("Rotation Speed", Float) = 1 [StyledCategory(Fog)]_Fogg("[ Fogg ]", Float) = 1 [Toggle(_ENABLEFOG_ON)] _EnableFog("Enable Fog", Float) = 0 [StyledMessage(Info, The fog color is controlled by the fog color set in the Lighting panel., _EnableFog, 1, 10, 0)]_FogMessage("# FogMessage", Float) = 0 [Space(10)]_FogIntensity("Fog Intensity", Range( 0 , 1)) = 1 _FogHeight("Fog Height", Range( 0 , 1)) = 1 _FogSmoothness("Fog Smoothness", Range( 0.01 , 1)) = 0.01 _FogFill("Fog Fill", Range( 0 , 1)) = 0.5 [HideInInspector]_Tex_HDR("DecodeInstructions", Vector) = (0,0,0,0) [ASEEnd]_FogPosition("Fog Position", Float) = 0 } SubShader { Tags { "RenderType"="Background" "Queue"="Background" } LOD 0 CGINCLUDE #pragma target 2.0 ENDCG Blend Off AlphaToMask Off Cull Off ColorMask RGBA ZWrite Off ZTest LEqual Pass { Name "Unlit" Tags { "LightMode"="ForwardBase" } CGPROGRAM #ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX //only defining to not throw compilation error over Unity 5.5 #define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input) #endif #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma multi_compile_instancing #include "UnityCG.cginc" #include "UnityShaderVariables.cginc" #define ASE_NEEDS_VERT_POSITION #pragma shader_feature_local _ENABLEFOG_ON #pragma shader_feature_local _ENABLEROTATION_ON struct appdata { float4 vertex : POSITION; float4 color : COLOR; UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID }; struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION float3 worldPos : TEXCOORD0; #endif float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1; float4 ase_texcoord2 : TEXCOORD2; UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO }; uniform half _SkyboxExtended; uniform half _FogMessage; uniform half _IsStandardPipeline; uniform half4 _Tex_HDR; uniform half _Cubemapp; uniform half _Fogg; uniform half _Rotationn; uniform samplerCUBE _Tex; uniform float _CubemapPosition; uniform half _Rotation; uniform half _RotationSpeed; uniform half4 _TintColor; uniform half _Exposure; uniform float _FogPosition; uniform half _FogHeight; uniform half _FogSmoothness; uniform half _FogFill; uniform half _FogIntensity; inline half3 DecodeHDR1189( float4 Data ) { return DecodeHDR(Data, _Tex_HDR); } v2f vert ( appdata v ) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v); UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o); UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o); float lerpResult268 = lerp( 1.0 , ( unity_OrthoParams.y / unity_OrthoParams.x ) , unity_OrthoParams.w); half CAMERA_MODE300 = lerpResult268; float3 appendResult1220 = (float3(v.vertex.xyz.x , ( v.vertex.xyz.y * CAMERA_MODE300 ) , v.vertex.xyz.z)); float3 appendResult1208 = (float3(0.0 , -_CubemapPosition , 0.0)); half3 VertexPos40_g1 = appendResult1220; float3 appendResult74_g1 = (float3(0.0 , VertexPos40_g1.y , 0.0)); float3 VertexPosRotationAxis50_g1 = appendResult74_g1; float3 break84_g1 = VertexPos40_g1; float3 appendResult81_g1 = (float3(break84_g1.x , 0.0 , break84_g1.z)); float3 VertexPosOtherAxis82_g1 = appendResult81_g1; half Angle44_g1 = ( 1.0 - radians( ( _Rotation + ( _Time.y * _RotationSpeed ) ) ) ); #ifdef _ENABLEROTATION_ON float3 staticSwitch1164 = ( ( VertexPosRotationAxis50_g1 + ( VertexPosOtherAxis82_g1 * cos( Angle44_g1 ) ) + ( cross( float3(0,1,0) , VertexPosOtherAxis82_g1 ) * sin( Angle44_g1 ) ) ) + appendResult1208 ); #else float3 staticSwitch1164 = ( appendResult1220 + appendResult1208 ); #endif float3 vertexToFrag774 = staticSwitch1164; o.ase_texcoord1.xyz = vertexToFrag774; o.ase_texcoord2 = v.vertex; //setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings o.ase_texcoord1.w = 0; float3 vertexValue = float3(0, 0, 0); #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS vertexValue = v.vertex.xyz; #endif vertexValue = vertexValue; #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS v.vertex.xyz = vertexValue; #else v.vertex.xyz += vertexValue; #endif o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz; #endif return o; } fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target { UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i); UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i); fixed4 finalColor; #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION float3 WorldPosition = i.worldPos; #endif float3 vertexToFrag774 = i.ase_texcoord1.xyz; half4 Data1189 = texCUBE( _Tex, vertexToFrag774 ); half3 localDecodeHDR1189 = DecodeHDR1189( Data1189 ); half4 CUBEMAP222 = ( float4( localDecodeHDR1189 , 0.0 ) * unity_ColorSpaceDouble * _TintColor * _Exposure ); float lerpResult678 = lerp( saturate( pow( (0.0 + (abs( ( i.ase_texcoord2.xyz.y + -_FogPosition ) ) - 0.0) * (1.0 - 0.0) / (_FogHeight - 0.0)) , ( 1.0 - _FogSmoothness ) ) ) , 0.0 , _FogFill); float lerpResult1205 = lerp( 1.0 , lerpResult678 , _FogIntensity); half FOG_MASK359 = lerpResult1205; float4 lerpResult317 = lerp( unity_FogColor , CUBEMAP222 , FOG_MASK359); #ifdef _ENABLEFOG_ON float4 staticSwitch1179 = lerpResult317; #else float4 staticSwitch1179 = CUBEMAP222; #endif finalColor = staticSwitch1179; return finalColor; } ENDCG } } CustomEditor "SkyboxExtendedShaderGUI" Fallback "Skybox/Cubemap" } /*ASEBEGIN Version=18804 1927;14;1906;1015;4205.967;1223.014;4.755826;True;False 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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1211;-128,1920;Inherit;False;Property;_CubemapPosition;Cubemap Position;6;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RadiansOpNode;47;-384,1792;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;1215;128,1920;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;1220;-512,1536;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;1222;-256,1792;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;1193;-896,2560;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;1214;-704,3008;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;1210;-640,2560;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 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